当前位置:主页 > 国内新闻

工于其事,巧于其事

2018-01-05 14:34

而这些,都是广受称赞的《土拨鼠之日》甚至《源代码》所不曾具备的,《土拨鼠之日》存在着很明显的节奏问题,尽管它的思考大于《明日边缘》,而《源代码》,甚至设定与逻辑方面都有着不少的纰漏,更不用说故事编排了。这并不是说《明日边缘》已经达到了经典佳作的地步,单就一个导演(或编剧)工于其事的方面,他已经做到了满分。人文思考什么的,你可以从别的影片里去寻。

《明日边缘》 文白

直到再次梳理影片,我仍然在试图挑着《明日边缘》的错,从故事到技法,那种无懈可击与每每遇到疑惑便能找到自圆其说处的感觉让人困惑,屡败屡战屡战屡败,直至最终缴械投降。这种挫败让人兴奋。

科幻大片多纰漏,商业大片更如是。一个科幻的设定对影片信服与否起着事关重要的作用,而大片往往在追求视觉的同时不得不舍弃大量的逻辑铺垫,《X战警:逆转未来》就是一个很明显的例子,它只允许你“进入”,而不给你解释。这些毛病在《明日边缘》里几乎不见,关于重置时间的机制原理,关于触发点甚至最后一次的时间偏移,你都能在影片设定的范畴下得到答案,唯一一次采用偷懒做法的,是女主角解释她如何知道自己失去了能力,她用了“感觉”这个词,这里实在比《X战警》高明不了多少。

另外一个我们始终不愿承认的是,这种时间往复式的电影要难拍很多。好莱坞经典结构里,时间和人物命运往往构成最重要的两个方面,和时间赛跑的例子很多,甚至有的直接用到了片名上,而人物命运,则是加强了观众的“同情”之感,你会为主人公的遭遇而纠结,你会同样在他的困境中挣扎。而时间往复的电影则完全摈弃了这些(既没时间紧迫也不担心主人公会死),甚至我们时常会觉得这个故事有些过于简单了,简直就是游戏思维:不断地读档、存档、重头再来。从另一个方面来说,重复,又是电影大忌,它很容易使观众厌烦。

原谅我不得不夸赞道格·里曼的能力,这位《谍影重重》的导演在这里的处理堪称绝妙,一方面他借鉴了《土拨鼠之日》的时间控制,在适当的时候加速或者减缓时间重置的次数,另一方面他又把所有的信息碎片散落在这无数次的时间轮回中来拼凑真相,从而从纵向方面,也就是排除原始时间干扰而另成一个“时间”体系,这个体系以事件的发展为基准,这让即便不明所以得观众也感到无比明晰。

爱情是影片的惆怅另一面,但在这里却另外起着调剂的作用,这是和影片剪辑的节奏相辅相成的,本片着重处理有两个点,一个是野外的小屋,一个是结尾的离开,从触发到感伤的线索足够明晰,而恰恰这两个点,都是影片至关重要的时刻,最后不用细说,单说汤姆·克鲁斯不希望艾米莉·布朗特发现飞机的段落,这里承接的是电影的第一个高潮,也就是汤姆·克鲁斯落入陷阱,而前接的是以极快速剪辑而造成的技能学习过程,在强烈的荷尔蒙喷发(前)与强烈的挫折落差(后)间插入这股温情恰到好处,想必这是在观众情绪调节方面做过一番分析的。

而这些,都是广受称赞的《土拨鼠之日》甚至《源代码》所不曾具备的,《土拨鼠之日》存在着很明显的节奏问题,尽管它的思考大于《明日边缘》,而《源代码》,甚至设定与逻辑方面都有着不少的纰漏,更不用说故事编排了。这并不是说《明日边缘》已经达到了经典佳作的地步,单就一个导演(或编剧)工于其事的方面,他已经做到了满分。人文思考什么的,你可以从别的影片里去寻。



    上一篇:大漠敦煌 丝路风光

    下一篇:《有完没完》请范伟诠释中年危机